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mardi, avril 8 2008

Orbital Sniper v1.1

Jari Komppa a porté le jeu Orbital Eunuchs Sniper sur GP2x. Le but du jeu est de tuer les personnes encadrées de rouge sans tuer les civiles encadrés de bleu ou gris. Ce jeu existe aussi pour Zodiac, Windows et MacOs.
OrbitalSniper2x.jpg

vous pouvez le récupérer sur ce lien et son code source sur celui-ci

Night of the Living Nerd

Traperic nous apporte un nouveau jeu développé en C++ et Allegro pour la compétition Speedhack2007. Le but du jeu est de défendre le bâtiment de l'attaque des Nerd.
NightOfTheLivingNerd.png

vous pouvez le récupérer sur ce lien.

Muepp Muepp v3.2

Achim Tober nouvelle version de ce jeu d'arcade ou il faut capturer les smiley. Il utilise l'écran tactile de la GP2x F200 mais il est aussi utilisable avec le joystick de la F200.
Nouveautés de la v3.1:

  • Correction d'un blocage dans le niveau labyrinth.
  • Correction final des problèmes de son.


MueppMuepp.jpg

Vous pouvez le récupérer sur ce lien.

Oldplay v1.33

Micket nous apporte une nouvelle version de ce lecteur audio multi-formats.
Liste des nouveautés:

  • Correction d'un bug où le volume n'était pas changé jusqu'à ce que un nouveau son soit joué.
  • Augmentation du volume maximum. La différence entre le niveau faible et fort est vraiment très large.
  • Les Mods sont maintenant de nouveau en stéréo. Il y a une option stéréo-mix ce qui permet à ceux qui veulent du mono.
  • La désactivation de l'écran devrait fonctionner maintenant pour les pocéseurs de GP2x F200.


oldplay_2.png

vous pouvez le récupérer sur ce lien.

Sqdef v1.3A

Alex nous apporte une nouvelle version de son jeu de stratégie.
Liste des nouveautés:

  • 1.3A:
    • Correction mineur d'un bug de la précision à distance dans Quad Fortress.
    • Correction le défaut de stray bullets glitch (merci Gruntfuggly!).
  • 1.3:
    • Nouvelle tour, le Scythe - tellement puissante qu'on peut seulement en construire une.
    • Nouvelle usine, le Trapper - ralentit l'ennemi touché de 25%, mais sans effet sur les bosses.
    • Plus possible d'avoir deux Armory: maintenant vous pouvez améliorer l'Armory de base pour pouvoir doubler sa distance de frappe.
    • Affichage d'une icon lorsque l'avance rapide est activé.
    • Améliorations cosmétique.
    • Un badge remplace les médailles sur les cartes lorsque vous dépassez 60 vagues.
    • Quelques nouvelles créatures colorées, plus de variété de vague.
    • L'éditeur de niveau ne permet pas de créer des cartes avec plus de 20 chemins possible.
    • Compatible avec les highscores et cartes de la version 1.2(A); toutes les anciennes sauvegardes de jeux seront automatiquement vidées.


Sqdef_v1.2.png

Vous pouvez le récupérer sur ce lien.

Picodrive v1.40a

Notaz apporte une nouvelle version de cet émulateur de console Megadrive/Mega-CD.
Liste des nouveautés:

  • Ajout du support pour le SVP (Sega Virtua Processor) pour émuler le jeu Virtua Racing. Avec un recompilateur en ARM et quelques codes HLE pour le VR. Merci à Exophase et Rokas pour diverses idées.
  • Changement du format du fichier de configuration, les fichiers sont maintenant humainement lisibles. Les configurations spécifiques de jeu sont maintenant sauvegardé dans un seul fichier (mais les vieux fichiers de configurations de jeux sont toujours lus lorsque le nouveaux fichiers est absent).
  • Correction d'un bug lorsque certaines combinaisons de boutons ne fonctionnaient pas comme attendues.
  • Correction d'une régression dans le renderer (quelques rares problème graphiques dans quelques rares cas).
  • Réglage du mode de rendu rapide (faster renderer) pour fonctionner avec plus d jeux, en incluant VR.
  • Correction d'un problème où la donnée de la mémoire RAM du SegaCD était perdue lors d'un reset.
  • Grosse réduction des ralentissements dans les jeux FMV SegaCD en désactivant le read-ahead dans le kernel Linux et la bibliothèque C (merci Rokas et Exophase pour l'idée). Veuillez vérifier que l'option "ReadAhead buffer" soit sur OFF pour éviter ses ralentissements.
  • PicoDrive est maintenant livré avec un fichier de configuration pour certains jeux qui nécessitent une configuration spéciale, ils devraient donc maintenant fonctionner correctement. Plus de jeux devraient être ajoutés avec des mise à jours futurs.
  • Les fichiers peuvent maintenant être effacés en appuiant sur les boutons A+SELECT dans l'explorateur de fichier.


megadrive.jpg

Vous pouvez le récupérer sur ce lien.

2600 v1.0.6

ZX-81 apporte une nouvelle version de cet émulateur de console Atari 2600.
Liste des nouveautés:

  • Mode de tir automatique (auto-fire), il suffit d'appuyer la touche RTrigger+X pour l'activer ou le désactiver.
  • Les touches RTrigger et LTrigger peuvent etre utilisées dans le menu de configuration du clavier, pour selectionner le mode Normal, Ltrigger et RTrigger.
  • Ajout de nouveaux raccourcis pour par exemple changer le mode de rendu courant, sauvegarder ou charger l'etat, tout ca sans avoir a revenir de le menu.
  • Les touches de raccourcis par defaut peuvent etre remise en place automatiquement (pratique pour modifier des configurations de touches sauvegardées avec les versions précédentes)


Atari2600.jpg

Vous pouvez le récupérer sur ce lien et son codes source sur celui-ci.

Dr Mates v1.0

Masteries nous apporte un jeu de calcules mental Dr. Mates, programmé en Fenix. C'est une version préliminaire mais déja fonctionnel et avec gestion du son.

Contrôles:

  • A l'écran principal:
    • Sélectionner une option avec le bouton START/HOME.
  • Dans la jeu:
    • Doite ou Gauche : sélectionner un numéro.
    • A : introduire une digite.
    • B : Valider la valeur saisie.
    • Y : Efffacer la valeur saisie, retourne à zéro.
    • SELECT : Quitter le jeu.



Vous pouvez le récupérer sur ce lien.

Demo: Physics Thing

Schmidget apporte une démo physique développé en C++ qui est inspiré du moteur physique Box2D. Il faut overclocker la console à 275MHz pour pouvoir l'utiliser car il n'est pas optimisé pour le moment.
Liste des contrôles:

  • X - Réinitialiser la simulation.
  • Haut/Bas - Augementer/diminuer l'écoulement du temps. Plus le temps est grand et plus la simulation est inexact.
  • Start/Home - Quitter.


Physics.jpg

vous pouvez le récupérer sur ce lien.

Démo: Nom

Hedelmae nous propose une démo qui a été réalisé à la démoparty Breakpoint 2008 où elle a terminé 8eme dans la section consoles.
Nom.png

vous pouvez la récupérer sur ce lien.

Albion beta 1

M-HT nous apporte une nouvelle version de cet interpréteur pour le jeu Albion. Il faut les données du jeu en version 1.38.
liste des nouveautés:

  • Correction des plantages mémoire.
  • Le son fonctionne.
  • Plus de boutons configurables.


albion_01.jpg

vous pouvez le récupérer sur ce lien.

Fleshchasmer I v1.2

Quasist nous apporte une nouvelle version de son jeu d'aventure 3D.

Liste des nouveautés:

  • Amélioration de la vitesse de 15%.
  • Deux nouveaux effets post-traitement.
  • Les monstres rare laisse tomber des élixirs maintenant.
  • Ajout d'une barre d'experience.
  • Amélioration des graphismes.


FleshChasmer.png

vous pouvez le récupérer sur ce lien.

4we

Neurox nous propose un jeu d'arcade qui remémorera des souvenirs à certaines personnes. Ce jeu a participé à la compétition PDroms.
4WE.jpg

vous pouvez le récupérer sur ce lien.

2xHexen2 - Hammer of Thyrion v0.05 PB2

Adventus apporte une nouvelle version de son portage du jeu Hexen II:Hammer of Thyrion. Le jeu nécessite la GP2x overclocké à 250MHz pour être réellement fluide.
Liste des nouveautés:

  • Correction et ajout du support pour "Portals of Praevus". Maintenant il fonctionne correctement, dans la version précédente passé un moment le jeu se bloquait.
  • Maintenant on peut jouer en "demoness" dans les missions originales.
  • Maintenant les models sont chargés en cache, ce qui améliore les temps de chargement.
  • Amélioration de la vitesse de rendu en général.
  • Amélioration de la vitesse de rendu des transparences.
  • D'autre petits changements.


hexen2.gif

Vous pouvez le récupérer sur ce lien et son code source sur celui-ci.

Mutant Tank Nights

Quasist nous propose un jeu de tank qui a participé à la compétition de développement de PDroms qui limité les jeux à 4 couleurs ce qui explique les graphismes simple.
MutantTankKnights.png

vous pouvez le récupérer sur ce lien.

Chroma - X

Ant512 nous propose un shoot'em up qui devait concourir à la compétition de développement PDroms. Dût à un problème de démotivation, il nous livre ici le jeu où il l'a laissé. Le code source est disponible pour celui qui voudrait reprendre le flambeau.
Chroma-X.png

vous pouvez le récupérer sur ce lien et son code source sur celui-ci.

Garden2x v0.2

ParkyDr a porté le jeu Garden of Coloured Lights développé par Linley Henzell. Ce jeu est un shoot'em up musical inspiré de rRootage, Radiant Silvergun et Rez.
Garden2x.png

Vous pouvez le récupérer sur ce lien et son code source sur celui-ci.

B'lox

Zitpig nous propose un je de réflexion dans l'esprit du jeu Sokoban, il a été développé en GLBasic pour la compétition de GP2x.de. On peut y jouer soit avec le joystick soit avec l'écran tactile de la GP2x F200. Le jeu propose 100 niveaux et un éditeur de niveaux.
B'lox!.png

vous pouvez le récupérer sur ce lien.

Blockoid v0.4

KiddPaddle nous apporte une nouvelle version de son jeu de type Breakout/Arkanoid.
Liste des nouveautés:

  • Correction d'une erreur de fonctionnement avec de multiple boules.
  • Changement, à nouveau, de format de création de niveaux car maintenant on compte jusqu'à 9 types distincts de bloques. Plus de détail dans le fichier "readme".
  • Indicateur de secondes pour les power-ups.
  • Nouveau power up W.


Blockoid.jpg

Vous pouvez le récupérer sur ce lien.

Reword V0.4

Al McLuckie nous apporte une nouvelle version de ce jeu de réflexion où l'on doit former des mots avec des lettres données.
Cette version apporte deux nouveaux modes de jeux Speed6 et TimeTrial.
reword.gif

Vous pouvez le récupérer sur ce lien et son code source sur celui-ci.

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